《贪婪之秋》社交,伙伴,未知的世界······这款全新的RPG,或许能够满足你的要求

用你的喜欢的方式塑造这个世界吧。

科隆游戏展2019,Spiders的CEO向我们展示了更多关于《堕落之秋》的细节,这款拥有有趣视角的游戏将在9月10号发布,同步PS4,XBox One和PC。

Brian和Max Scoville提到了几个关于游戏的点,相对于传统RPG主角的成长性,《堕落之秋》更重视关于互动及社交方面的内容。Spiders为游戏添加了非常多的互动选项以及内容,有派别、角色定制、伙伴、当地人等。

《堕落之秋》的时代背景设定在了17世纪的欧洲,货币系统、穿着、以及等级制度大多都参考于此时,但他的能力设定则非常具有幻想特质——这里有魔法和特殊能力。但即便是这样的世界,也有困扰着全人类的问题。整个旧大陆都被一种叫做Malichor的不治之症所困扰,而主角发现新的小块大陆上的人们却没有这个问题,本作的故事就是围绕这个主题展开的。

玩家需要不停地在这块新大陆上旅行,并通过各种线索找出这种不治之症的解药。可以预见的是,这趟旅程绝不会轻松,通过上面的设定我们就能看出来,主角在小陆地会遇到各种各样的阻挠,而其中的精彩之处,就等玩家自己去体验吧。

故事随你体验,角色的自由度也相当高。本作为玩家增加了自定义角色的设置,你可以设定角色的外观、属性,并对天赋树进行定制。

旅行中,将会有五个其他派别的人进入你的队伍,你不仅要学会如何同他们相处,还要注意每次谈判前带去的伙伴是否合适。就像他们说的,这是一款互动性极强的游戏,还能顺便磨练下你的谈判技巧。

通常说,创造一个世界最难的就是创造语言,而Spiders则是为我们创造了一个完整的世界,怎么少得了语言呢?在这个大陆上的人都不会说英语,你会非常需要一个懂得当地语言的伙伴。

这类混杂了非常多交互设计的游戏有一点好处,就是不同的选项会给你带来不同的结局。可以想象到,本地人、帮派,都会想办法拉你入伙......对互动冒险感兴趣的你,请一定不要错过。